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기초 프로그래밍2

[chapter03] 문장 제어처리 알아보기 들어가기 전에 본 포스팅은 개발자를 위한 코틀린 프로그래밍 의 chapter단위로 공부하고, 정리, 부족한 내용의 추가 학습내용을 정리 하는 블로깅입니다. 이전 포스팅 ⬇️ [코틀린] 02) 코틀린에서는 모든 것이 객체이다. [코틀린] 02) 코틀린에서는 모든 것이 객체이다. 코틀린에서는 모든 것을 객체로 본다. 내부에서 JVM의 기본형으로 변환되어 사용되지만 코틀린에서는 기본형이 없다.(참조형만 존재) // `javaClass`로 java클래스를, `javaClass.kotlin`으로 코틀린 클래 messycode.tistory.com 01 조건표현식 알아보기 비교연산자 비교 연산자는 논리값 true/false (Boolean class)중 하나가 반환된다. 연산자 표현식 메서드 전환 > a > b a.. 2023. 7. 24.
[chpater 02] 코틀린에서는 모든 것이 객체이다. 본 포스팅은 개발자를 위한 코틀린 프로그래밍 의 chapter단위로 공부하고, 정리, 부족한 내용의 추가 학습내용을 정리 하는 블로깅입니다.학습 중임에 따라 잘못 기재된 내용이 있을 수 있습니다. 언제든지 제보해주세요. 코틀린에서는 모든 것을 객체로 본다. 내부에서 JVM의 기본형으로 변환되어 사용되지만 코틀린에서는 기본형이 없다.(참조형만 존재) // `javaClass`로 java클래스를, `javaClass.kotlin`으로 코틀린 클래스를 확인할 수 있다. println("Hello".javaClass) // class java.lang.String println("Hello".javaClass.kotlin) // -> class kotlin.String 객체 표현과 주석 리터럴(literal):.. 2023. 7. 21.
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